Ko de kraker (programmeren)
Ko doet niks liever dan noten kraken. Maar dan moet hij wel eerst de noot vinden. Stuur Ko in de goede richting door hem opdrachten te geven zoals draaien, springen en zwemmen. Deze opdrachten noem je in programmeertaal ook wel 'functies'. Alle opdrachten samen vormen het 'programma' dat Ko gaat uitvoeren. Als jouw programma helemaal klopt, kan Ko de noot kraken.
Kies je opdrachten uit de lijst met functies en stel je programma samen. Klik op 'doen' en Ko zal jouw programma uitvoeren. Breng Ko in zo weinig mogelijk stappen naar de noot en haal de maximale score!
Kies je opdrachten uit de lijst met functies en stel je programma samen. Klik op 'doen' en Ko zal jouw programma uitvoeren. Breng Ko in zo weinig mogelijk stappen naar de noot en haal de maximale score!
Downloads en links:
Ga naar Ko de kraker, klik hier